Posty

Wyświetlanie postów z grudzień, 2024

lotto do 49 z czasem liczba losowań i wartością oczekiwaną

 import java.util.Scanner; import java.security.SecureRandom; import java.text.DecimalFormat; public class Main {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         SecureRandom random = new SecureRandom();         DecimalFormat df = new DecimalFormat("#.##");         DecimalFormat df6 = new DecimalFormat("#.##########");         System.out.println("ile razy chcesz by komputer trafił twoją szostke");         int liczbalosowan = scanner.nextInt();         while (liczbalosowan < 1) {             System.out.println("podales błędną wartosc, wpisz ponownie poprawną wartość");         ...

lotto do 49 z czasem i liczba losowań

 import java.util.Scanner; import java.security.SecureRandom; import java.text.DecimalFormat; public class Main {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         SecureRandom random = new SecureRandom();         DecimalFormat df = new DecimalFormat("#.##");         DecimalFormat df6 = new DecimalFormat("#.##########");         System.out.println("ile razy chcesz by komputer trafił twoją szostke");         int liczbalosowan = scanner.nextInt();         while (liczbalosowan < 1) {             System.out.println("podales błędną wartosc, wpisz ponownie poprawną wartość");         ...

walka żołnierzy

 import java.util.Scanner; import java.util.Random; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; class Soldier {     private String klasa;     private int pz;     int attackMin;     int attackMax;     private int defense;     private int range;     int criticChange;     int blockChange;     boolean alive;     Random random = new Random(); //konstruktor obiektów klasy Soldier     public Soldier(String klasa, int pz, int attackMin, int attackMax, int defense, int range, int criticChange, int blockChange, boolean alive) {         this.klasa = klasa;         this.pz = pz;         this.attackMin = attackMin;         this.attackMax = attackMax;  ...